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CREACIÓN DE SCHEMES

¿Qué es un scheme?

Un scheme (Esquema) es un conjunto de pautas que marcan las posibilidades y acciones que se podrán realizar durante una partida, por ejemplo las armas que podremos utilizar durante la batalla, el número de veces que podremos usarlas, su potencia, retraso, la duración de la partida, y muchas otras posibilidades.

Existen grandes cantidades de esquemas, y hay infinitas combinaciones a partir de las cuales pueden nacer nuevas modalidades de juego.

En este tutorial aprenderemos a usar un programa de creación de schemes. El programa que utilizaremos será el SchemeEddy v 1.06. Lo podemos descargar desde aquí.

Ventana principal del programa.

Dividiremos esta ventana en partes, para poder facilitar su entendimiento.

Armas

En esta sección, podremos editar todo con respecto a las armas. Para ello deberemos seleccionar el arma en la tabla que aparece en la zona inferior y modificar los diferentes parámetros que explico a continuación.

*Ammo: Es la “munición” que tendremos, es decir, la cantidad de veces que se podrá utilizar esa arma. Ajustándolo a 10, convertirá el arma en infinita.

*Power: Es la potencia que tendrá cada arma. En casos especiales como la cuerda ninja, la potencia determina la longitud de la misma y la cantidad de veces que podremos lanzarla en la misma jugada.

*Delay: Es la cantidad de turnos que el arma demorará en habilitarse.

*Crates: Es la posibilidad de que caiga una caja conteniendo esa arma.

Se puede modificar las variables tanto para las armas comunes como para las súper armas.
Si queremos que un arma no aparezca en toda partida, debemos colocar “0” en los valores “crates” y “ammo” . En cambio, si queremos que el arma sólo pueda conseguirse mediante cajas, debemos colocar “0” en “ammo” y el número de probabilidades que queramos en “crates” y viceversa.

Tipo de esquema

En este sector podemos seleccionar el tipo de esquema que estamos creando (ej: Shopper, Battle Race, etc...) si es que no estamos inventando una nueva modalidad.

Ajustes de juego

Aquí se realizan los ajustes especiales del juego.

*Suden Death (Muerte súbita): Determina el tipo de muerte súbita que tendrá la partida (Ej. Reducción de energía).

*Stockpile: Determina si se alterará el stock de armas durante la partida.


Alto: Recibiras armamento en cada ronda y podrás utilizar las que te sobran de la anterior.

Medio: Recibiras armamento en cada ronda pero perderas las que te sobren.

Bajo: ¡Sólo recibiras un cargamento de armas que te tiene que durar toda la ronda!.

*Starting Energy: Selecciona cuanta energía tendrán los gusanos al inicio de la partida.

*Land Objects: Selecciona qué tipo de objetos aparecerán en el terreno (Ej. Minas, Barriles, Barriles y minas, etc...).

*Water Rise: Selecciona a qué velocidad se elevará el agua durante la muerte súbita.

*Wins Required: Selecciona la cantidad de rondas ganadas necesarias para ganar el juego.

*Damage x2: Selecciona la cantidad de turnos que durará el doble daño (10 para infinito).

*Mine Fuse: Selecciona los segundos que tardará una mina en explotar desde el momento en que es activada.

Ajustes de tiempo

Aquí se realizan los ajustes de los tiempos de la partida.

*Round Length: Selecciona cuántos minutos durará la ronda hasta la muerte súbita.

*Turn Lenght: Selecciona cuantos segundos durará cada turno.

*Land Retreat: Selecciona cuantos segundos tendrá el jugador para moverse por tierra después de utilizar una arma.

*Rope Retreat: Selecciona cuantos segundos tendrá el jugador para moverse por cuerda después de utilizar la cuerda.

*Hotseat Delay: Selecciona cuantos segundos habrá entre el turno de un jugador y el de otro.

Opciones de juego

Aquí se editan las opciones generales del juego.

*Indy Terrain: Determina si el terreno será indestructible o no.

*Anchor Mode: Determina que los gusanos se puedan mover o no durante la partida.

*Word Placement: Determina si estará activado el posicionamiento manual de los gusanos al inicio de la partida.

*Fall Damage: Determina si estará activado o no el daño causado por una caída.

*Dud Mines: Determina la posibilidad de que hayan minas defectuosas durante el juego.

*Action Replays: Activa o desactiva la repetición automática.

*Super Weapons: Determina si habrá o no súper armas.

*Team Weapon: Determina si los jugadores comenzaran con sus “armas de equipo” o no.

*Select Word: Activa o desactiva la selección de gusano al inicio de cada turno.

*Donor Cards: Determina si habrá tarjetas de donante o no. Las tarjetas de donante las deja caer el ultimo gusano de un equipo cuando muere. El jugador que las recoja recibirá todas las armas que tenia ese jugador antes de morir.

*Cluster Upgrade: Determina la potencia de las armas que sueltan metralla, como por ejemplo la "cluster bomb", la "banana", el "mortero", etc... Con ésta opcion activada, estas granadas serán mas potentes.

*Timer Display: Determina si el tiempo de ronda será mostrado o no durante el juego.

Opciones extra

*Blood FX: Activa o desactiva los efectos de sangre.

*God Worms: Determina si los gusanos serán inmortales o no.

*Aqua Sheep: Determina si la súper oveja estará mejorada a súper oveja acuática o no.

*Sheep In Crates: Determina si la oveja saltará fuera de la caja cuando ésta explote.

*Shotgun Upgrade: Determina si las escopetas serán más poderosas o no.

*Longbow Upgrade: Determina si el arco será más poderoso o no.

*Grenade Upgrade: Determina si las granadas serán más poderosas o no.

Opciones de caja


*Weapon Crates: Determina la probabilidad que habrá de que caiga una caja de arma durante un turno.

*Health Crates: Determina la probabilidad que habrá de que caiga una caja de energía durante un turno.

*Utility Crates: Determina la probabilidad que habrá de que caiga una caja de utilidades durante un turno.

*Health Crate Value: Determina la cantidad de energía que recibirá un gusano cuando recoja una caja de energía.

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Una vez creado deberemos guardar el scheme. Para ello, hacemos click en el menú superior en file --> save scheme as. Luego elegimos la ubicación (Por defecto: Team17\Worms Armageddon o World Party\User\Schemes) y el formato.

El formato es muy importante ya que indicará si el esquema es para WA, WWP o si es un esquema general.

Éstas son todas las opciones que hay para poder crear nuestro scheme. A partir de aquí ya podrás crear tus propios esquemas de juego para poder jugar a tu gusto o con el fin de crear un nuevo estilo de juego que nos sorprenda a todos.

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HispanaWorms 2006/07 - Comunidad de jugadores de W:A y WWP - www.hispanaworms.com